Friday, July 24, 2015

让游戏不再空虚

本文写于2015年7月23日。
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本人从小就爱玩儿游戏,从打牌下棋,到红白机街机,再到电脑游戏和现在的手游,有时甚至一不小心天就亮了。可是往往玩的时候觉得过瘾,过后却是一片空虚,还经常伴有自责和懊悔。我相信很多朋友也有类似的经历和感受。不过也有一些游戏,玩过之后身心愉悦,不觉得浪费了时间和精力,这样的游戏就很不错。比如和老同学打几局魔兽2v2,踢场球,玩猜词捉鬼之类的,都还愿意下次再玩。最近接触到的一个这样的游戏就是密室逃脱。两番回国跟朋友去玩了几次,总是开心而过瘾,觉得花的钱和时间都很值,期待着下次挑战不同的主题。

回到美国后查了一下,当时是2014年的春天,只有三番和纽约各有一家,评价都很不错,看来也是有些美国人愿意玩一点动脑子的游戏的。于是就想着在缺乏娱乐新意的休斯顿自己也开一家。地点选在了人流多、设施新的敦煌广场,最主要是离公司近,下班几分钟就可以过来。之后在设计装修上花了很久时间,自己中途又忙于别的事情,拖到今年6月才正式开张。

今天早上收到一封来自Escape Room Market的邮件,讲他们设计第一个密室的时候是如何追求完美的,每一道谜题,每一个角落,都是反复修改,直到满意。我自己设计的时候虽然没有那么讲究极致,也有着同样的热情,想着怎么让玩家觉得有意思,有设计,有惊喜。

转眼我们开门一个多月了,也已经接待了两百多位玩家。很欣慰,还没有一位出来之后开始骂娘,而且交钱的时候也没有很不情愿的。事实上,不管是否成功逃脱,大部分玩家都很开心,愉悦中带着兴奋和惊喜,不少人又带朋友来玩了另一个房间,而且我们反复被问及新的房间什么时候完工。只有小部分人觉得题目有些难,小有挫败感。我们会耐心的讲解和鼓励。确实某一固定类型的谜题不会适合所有的玩家。

在我们几十个回头客中,最有意思的是一对印度情侣。两个人玩过之后又带着妹妹来玩儿,装作没来过,也及时的暗示我不要揭穿他们。他们这次来的时候我们已经安装了摄像头,看他们知道机关所在又故意一惊一乍逗妹妹玩儿的手段,真是特别欢乐。最后由于一个道具又出了故障,妹妹走捷径拿到了钥匙,破了我们的最快纪录。我借着由头说因为破了纪录,只收一个人的钱,令本来已经非常开心的小妹妹成就感爆棚,皆大欢喜!

我们除了看到玩家开心自己感到开心以外,观察人们行为的多样性也是很有意思的。有人打开电脑会去撤销刚删除的文件,会在打开的文件里点“后退”,会看到一个带锁的盒子后不去找钥匙,而是利用金属的延展性直接拿出里面的东西。有人会搜寻房间里的每一个角落,把各种蛛丝马迹记录下来,绞尽脑汁,反复琢磨,却不去仔细读一读明确的线索文字。最惊讶的是各种超强的破坏力。箱子要举过头顶,床要给竖起来,打印机要拆掉墨盒,胶水粘合的纸盒子要一个一个撕开。于是我和振宇在关门之后维修道具到深夜成为了家常便饭。不过辛苦过后再聊聊各种奇特的人和事,自己也很欢乐。

回到最开始我提到的几种不觉浪费时光的游戏,精髓都是在于与人一起活动,而不一定在于活动本身。比如我们的密室,其实不管是否成功逃脱,在共同思索谜题、各展所长的合作中获得的欢乐,是最重要的。我们越来越多的时间都是自己在手机上打发掉的,这样总归是缺乏真实的感受与快乐。打造一个和朋友一起玩过之后不感空虚的娱乐方式,是我们的初衷,也是将来不断完善设计的方向。我们有个小小的愿望,希望将来休斯顿的朋友在商量周末玩什么的时候,能想到还有密室这么一个选择。

p.s. 休斯顿其实已经有好几家美国人开的密室了,如果玩过我们目前的两个主题不过瘾,可以去试试不同的风格。我们第三个主题也在紧锣密鼓的设计中。

订票请到我们的网站:houstonrealgame.com

附上我们第一组玩家的照片(经过授权滴)。(其实是第二组进来,第一组出来的。)


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